1er Concilio del Manicomio Rolero 2018

Día 6 de Diciembre del 2018.

Dado que las jornadas Rolea se habían cancelado y muchos del Manicomio ya teníamos los billetes o el viaje planeado para esas fechas, habíamos planteado hacer nuestro primer concilio del Manicomio Rolero. Y el sitio escogido para tal evento fue: Granada.

photo_2018-12-05_13-23-15.jpg

Así que dándome un madrugon de los buenos, me dirijo al Aeropuerto. Uno de los sitios mas agresivos para el ser humano que conozco.

Llego a Málaga ya que tenia los billetes para esa localidad reservados, y me encuentro en la terminal con Eneko. Es fácil reconocer a hombre con Sombrero de Copa.

46488410_1638280826327166_3501809311716212736_n.jpg

 

No hombre, este no!

Este…

photo_2018-12-06_06-21-57.jpg

 

 

Aquí empezó la primera aventura intentando encontrar la casa de alquiler del coche. Tras unas llamadas y una gimcana que no llevo por el falso túnel, preguntar a unos cuantos lugareños encontramos el lugar. Allí nos esperaba Iris Zancho. Todo estaba saliendo como debe empezar una buena historia, con un viaje en coche, buena música y mejor compañía, en este caso camino de Granada.

 

 

Al llegar a Granada fuimos directamente a la casa que habíamos reservado. Allí se nos unió Insinet y Rafa. Nos subimos todos en un coche, y nos fuimos rumbo a granada a esperar al resto del grupo.

Tras un tour turístico por el que visitamos muchas cosas. Llegamos al barrio del Al Albaicín .

“Mira allí esta la alambra, comportaros como gente normal que os conozco”

photo_2018-12-09_20-39-51.jpg

 

 

Y como no, después de un viaje hay que buscar una taberna.

photo_2018-12-09_20-39-46.jpg

 

O dos

photo_2018-12-09_20-39-41.jpg

 

O… vale, que el resto del grupo ya ha llegado, vamos para allí, están en otro bar, corre!

Allí nos encontramos con Diego, Belth y Tiberio. Iris nos repartió unos libros encuadernados por ella con mucho cariño, con algunos de nuestros poemas roleros, y apartados para apuntar la partidas.

photo_2018-12-09_20-39-24.jpg

photo_2018-12-09_20-39-28.jpg

 

 

Era un día festivo y todos los bares estaban a llenos no, lo siguiente, era tarde y el hambre de los aventureros nos llevo a la casa donde Insinet y Rafa habían tenido a bien en comprar víveres para los viajeros.

Al llegar al refugio, así le llamara a la casa rural que habíamos alquilado, intercambio de regalos, chapas del manicomio que trajo Eneko y Pegatinas del Manicomio que trajo Diego.

photo_2018-12-09_20-38-27.jpg

photo_2018-12-09_20-38-31.jpg

 

 

Por la tarde unos trucos de magia por un mago no muy habil pero que hizo lo que pudo por entretener a su publico. Después estuvimos  jugamos al Club del Martes todos juntos. Y los que quedamos en pie para después de la cena nos quedamos hasta bien entrada la madrugada jugando a Microscope, me encanto jugarlo en mesa. Jugamos una historia de Vickingos Fantástica diferente, que cada ronda se ponía mas interesante y mas interesante.

 

 

Viernes 07

Al levantarnos Iris estaba haciendo tortitas, TORTITAS!!!! Montañas de ellas. Me sentí como Hommer Simpson delante de una montaña de tortitas. Gracias iris.

No se podía empezar mejor.

photo_2018-12-09_20-39-05.jpg

 

Cuando digo montañas, son montañas.

photo_2018-12-09_20-39-10.jpg

 

Un grupo de valientes nos adentramos en el salvaje mundo de un hipermercado a comprar los víveres que nos hacían falta para que realmente fuera un concilio. Mientras otro grupo jugaba juegos de mesa mientras hacían guardias vigilando el refugio.

photo_2018-12-09_20-38-59.jpg

 

Después de otro copioso banquete jugamos a The Watch en la Haima de la casa y el sala de estar principal a The Leverage.

photo_2018-12-09_20-38-41.jpg

photo_2018-12-09_20-38-37.jpg

 

Por noche hicimos sorteo de cosas, cosas roleras y no tan roleras. Un Cybersalles, un Ultimo verano de la vieja escuela, algún Pdf rolero mas que suculento y un jabón de los que llevaban a bordo en el Titanic, todavía los fabrican, solo que ahora no utilizan grasa de ballena sino vegetales.

photo_2018-12-09_20-38-24.jpg

photo_2018-12-09_20-38-13.jpg

photo_2018-12-09_20-38-06.jpg

photo_2018-12-09_20-38-10.jpg

 

Cena abundante, como si no estuviéramos todo el día picando.

Y por la noche… Noche de Terror.

Una partida de la llamada de Cthulhu y otra de Savage la partida de El Lobo. Quede muy contento de la partida de La llamada, vi a los jugadores sobresaltarse, incluso diría que saltar literalmente mas de una vez en sus asientos. Quería probar unos cuantos trucos para un libro que estoy escribiendo y me alegro ver que funcionaban tan bien. He de decir que el fuego de la chimenea y las velas hicieron mucha de su magia en el ambiente.

photo_2018-12-09_20-37-59.jpg

 

Sábado 08

Churros y chocolate para desayunar. El día no podía empezar mejor.

photo_2018-12-09_20-37-09.jpg

 

Por la mañana partida de Pukona y Exo 2933.

photo_2018-12-09_20-37-04.jpg

photo_2018-12-09_20-36-59.jpg

 

Para comer Macarrones Gratinados, receta secreta de O. Peña. También hice la variante vegetariana, no lo había hecho nunca pero pareció funcionar, al menos se los comieron.

photo_2018-12-09_20-36-52.jpg

 

Por la tarde jugamos a Aventuras en la Tierra Media y Numenera. Grande ese chiste de “ Ese oso que va por el bosque y…”

photo_2018-12-09_20-36-46.jpg

photo_2018-12-09_20-36-42.jpg

photo_2018-12-09_20-36-38.jpg

 

Cena, madre mía, parecía navidad con tanta comida en la mesa.

Y por la noche ya no nos quedaban fuerzas para el rol en vivo que se había preparado Iris. Pero nos resistíamos en que todo finalizase en ese momento, así que nos volvió a dar las tantas contando chistes, hablando claro entre amig@s, del rol y la vida, de la vida y el rol.

photo_2018-12-09_20-36-31.jpg

 

 

Domingo 09

Por la mañana con pocas horas de sueño encima nos despertamos tod@s juntas para desayunar recoger las cosas de ultima hora y partir cada uno a sus destinos. Nuestros caminos se iban separando a poco a poco dando paso, no deshaciendo el camino, sino haciendo un camino nuevo, como sino no habríamos visitado el aeropuerto de Granada para luego ir al de Málaga.

photo_2018-12-09_20-36-19.jpg

 

Y con el despegar del avión se quedaba atrás un puente mágico, fascinante compartido con una gente maravillosa a la que las quiero mogollón. Eche de menos a los que faltaron, y fueron nombrados para que sus espíritus estuvieran presentes en el Concilio.

photo_2018-12-09_16-04-32.jpg

Como en un buen viaje siempre se quedan cosas por hacer, así que ya estamos preparando el Segundo Concilio del Manicomio Rolero.

Esto solo ha sido el principio de una viaje fascinante.

Gracias a tod@s.

Taller de Entonación

Buenos días personajazas del mundo rolero. Estamos que lo regalamos, y nos apetece compartir con vosotras algunas experiencias que hemos recabado, así como el material para que vosotras construyáis vuestras propias experiencias.

En este caso se trata de un taller de entonación para másters (bueno y no másters puede que también) que aquí la Peñita buena del manicomio ha estado desarrollando, y testeando con todas aquellas buenas gentes que han querido pasar por sus pantallas.

Sin más dilación y para todos ustedes, os dejamos el pdf, amablemente editado por nuestros compatriotas roleros de la fragua.

Aquí está el taller. Bájatelo y úsalo con moderación, no nos hacemos responsables.

 

zorn

 

PREPARAR LA BSO DE UNA SESIÓN

Desde que empecé a jugar a rol me apasionaba poner música en las partidas de rol. Era una pasión a la que le he dedicado muchas horas por cada partida que he dirigido. Con el tiempo he ido perfeccionando una serie de conceptos personales a la hora de preparar la música. Pero sin duda mi asignatura pendiente era saber transmitirlos, si me preguntabas por la música de un estilo de partida sabría decirte la música que yo utilizaría para la sesión, pero no sabía transmitir esas ideas con claridad, es algo que me ha frustrado durante mucho tiempo.

Recientemente jugué una partida que me aclaro un concepto nuevo de música en las partidas de rol. Pensando sobre ella cada vez aparecían las ideas más claras en mi cabeza, pero algo fallaba…. la terminología.  Me di cuenta que el concepto de la escena puede ser diferente al de la siguiente, que no solo se ceñía a un único concepto toda la BSO de la sesión.

musica.jpg

Conceptos musicales o con que finalidad preparamos la música para una escena.

AEstilo de Juego. Música para marcar el estilo de juego independientemente de la época, ambientación, sino enfocado al estilo que propone el sistema de juego.

Para una escena de Terror podemos utilizar música Dark ambient, independientemente de la época en la que se juegue.

En una escena de estilo Pulp podemos utilizar “Thundertruck” de Ac/DC, que le dará ese estilo de juego de acción y aventuras trepidante.

Podemos utilizar también canciones que tenemos asociadas a diferentes escenas de películas, escuchando “Paint it Black” de  The Rolling Stones empiezo a imaginarme una selva y los helicópteros verde militar sobrevolando sobre mi cabeza, la visión recortada por el casco buscando la posición de todos mi escuadrón…

 

BAmbientación.

Utilizar la música para destacar la ambientación del juego, su época.

Es una de las primeras cosas que hice con la música, poner canciones de bardos en la escenas de la tabernas en juegos de Fantasía Medieval.

Poner Wardruma en juegos de ambientación nórdica nos transportara automáticamente a esas tierras frías y pondrán un hacha en nuestras manos.

La música clásica para juegos ambientados en la Edad de Oro.

Las músicas tradicionales son otro recurso recurrente en este concepto, por ejemplo la música tradicional india nativa americana en una escena en la que se va a ver a un Shaman indio de la Tribu de los navajos.

 

CInmersión. Aquí más que música se suele utilizar sonidos ambientales para  dotar de estímulos sonoros a la inmersión de una escena.

En una escena de la acampada a cielo abierto en un juego de Fantasia Medieval se podría utilizar sonidos de un fuego, búhos, ranas quizás si hay un rio cercano y cuando de vez en cuando suene un lobo aullando a la lejanía favorecerá como refuerzo a esa inmersión de imaginarse cercanos a ese fuego casi  notamos como nos puede calentar.

En unas escenas en la que se viaja en un submarino el “Pip” del sonar repetitivo nos llevara sin duda a las profundidades con el submarino.

DEmociones. Ciertas canciones nos ayudaran a dar ese tono que buscamos, a transmitir esas emociones que propone la escena en concreto. Podemos encontrar música que nos inspiren múltiples sensaciones, alegría, tristeza, melancolía, rabia… En los tipos de partidas narrativas es donde mas rendimiento he podido explotar a este concepto músical.

Ante la muerte de un personaje querido por los personajes jugadores la canción de “Requiem for a Dream” de Scott Benson les proporcionara un trampolín a ese momento tan intenso y triste.

Una canción épica puede llevarnos a ese momento épico del final de batalla con el Archienemigo.

 

BSO.jpg

Como crear la BSO de una sesión de Rol.

Aquí es donde se le da un Concepto de BSO utilizando uno o más conceptos de escena durante la sesión, es decir se puede coger un concepto como el Ambiental y basar todo la BSO con ese concepto o utilizar varios conceptos, empezando en la introducción con el ambiental, pasando luego al de estilo de juego y tener preparado por si acaso alguna música emocional por si fuera necesario.

 

1Leitmotiv. Una única canción al inicio de cada escena. Esta se puede repetir varias veces durante una escena si se alarga en los momentos importantes.

2 Por escenas. Una lista de reproducción de música para cada escena. Utilizando un mismo concepto para todas o variando de concepto según lo que el máster quiera potenciar en cada una de ellas.

3Silencio. Explorar el silencio como recurso de contraste. Este tiene mas protagonismo en las BSO con Leitmotiv ya que lo que se busca es resaltar la canción. En el caso de una BSO por escenas el silencio contrastara con la música siempre presente creando un momento de inquietud y alerta.

4Marcadores. Se tratan de canciones que marcaran un momento concreto en la sesión, un momento en especial. Poner una misma canción al inicio de cada sesión de una campaña le dará un carácter de continuidad, una marca de esas crónicas. Igual que si se hace con una canción al final de cada sesión asociando a la canción con el final de la partida. Una canción en concreto que sonora cada vez que el Nigromante haga apararición en escena.

 

5Locuras y Genialidades. A partir de aquí hay un mundo infinito de posibilidades, por ejemplo una historia contada por un piano, y escoger toda la música que va a sonar en la partida con música de piano. En este caso tendríamos que escoger el concepto de ambientación o el de Emociones para desarrollar la Bso.

Podemos proponernos mezclar música moderna para la partida y crear contraste con música clásica cuando exista un peligro. Quizás los jugadores no aprecien esos detalles pero como en una buena película si la Bso es coherente gana mucho.

 

Que opináis vosotr@s? Conocéis otros conceptos? Lo clasificáis de otra manera? Os parece una locura?

 

 

Creo que esto da para una serie de videos explicativos con ejemplos.